01
РемеслоCraft
Монтажные правила, свет, оптика, композ, цветокоррекция и звук. Этого нет в модели, это приносит человек. Поэтому каждый кадр у меня это постановочная задача, а не удачная генерация.Editing rules, light, lenses, compositing, grading and sound. None of that lives in the model; a person brings it. So every shot is a directing task for me, not a lucky generation.
02
ПайплайнPipeline
Свой контент-завод на локальной видеокарте: задание-папка, гейты качества, манифест канона для сериалов, журнал на 300+ записей. Архитектуру и критерии задаю сам, код пишут агенты. Новые модели проверяю на стенде, прежде чем пускать в работу.My own content pipeline on a local GPU: a job folder per film, quality gates, a canon manifest for series, a log of 300+ entries. I set the architecture and criteria, agents write the code. New models go through a test bench before they reach production.
03
ПродюсированиеProduction
Полный цикл в одном лице: сценарий, раскадровка, генерация, монтаж, звук, пэкшот. С 2008 года собираю под проекты подрядчиков: операторы, свет, звук, дикторы, сценаристы, 3D и моушн. В штате руководил группой из шести монтажёров.The full cycle in one person: script, storyboard, generation, edit, sound, packshot. Since 2008 I have hired crews per project: camera, light, sound, voice, writers, 3D and motion. In-house, I led a team of six editors.